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由于一个实际的光学系统的横向尺度都是有限的,所以并不是发自某个物点的所有
光线都可以穿过系统参与成像。前一章中,这个重要的限制被忽略了。确定哪些光线能
真正穿过系统是非常重要的。首先,发自物体并穿过系统参与成像的那一部分光线决定
了像的亮度(brightness)。第二,在实际光学系统中,并不是所有的光线都可以当作近轴
光线来处理。非近轴光线(nonparaxial rays)也许并不交汇在近轴像点上。所以,像的质
量很大程度上取决于哪些光线参与了成像。如果大量非近轴光线参与成像,像的质量可
能会严重降低。
像的质量还可能因色差(chromatic aberrations)而降低。一般来说,导致像差的原
因,是近轴光线应该到达的地方与真实光线实际到达的地方之间产生了差别。记住,近轴
光线只是光轴附近小倾角实际光线的一种近似。色差取决于折射率随波长改变的变化,
即色散(dispersion)。由于一个光学系统的近轴性质,如焦距长度等,均取决于折射率,所
以即使是严格的近轴光学系统也会产生色差。
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