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模型可选择为两个水平层与一个小异常构造所组成。在常规VSP野外采
集中,接收器通常置于这口井中一定深度以下,因此假定第一层是已知的
,在反演过程中该层的模型参数是固定的。用两个有偏移距的VSP数据集,
通过追踪震源一接收器对之间的射线产生直达波和反射波两种波的理论旅
行时值。这些旅行时和一个初始猜测模型输入到反演程序中去,注意VSP的
横向覆盖范围限制在部分界面内。再用合成的地面地震数据对这种方法进
行试验,这种合成的地震数据在异常处有完整的覆盖。最后用包括上述随
机噪声的两种数据集同时完成反演。对每个模型的合成和野外实例自动汁
算了误差界限,但只对选用的例子做了图形显示,在此情况下,计算模型
的小误差界限,表明计算模型的参数受到良好的约束。此外也可以使用分
辨率矩阵的对角元素,如果该分辨率矩阵的对角元素是1,就可唯一地确定
所有模型参数。相反,模型参数的估算用真实直的加权平均表示。实践证
明,VSP观测值仿佛为确定层速度提供一个约束,它可以确定解决地面地震
资料的不定性所需的层速度,因此,反演两组数据集可以形成一个更有约
束的深部的地质模型。
4.各向异性数值模型
地震勘探中各向异性影响很大,实例研究表明在水平方向户波速度比垂
直方向户波速度大约高9%一15%,这种速度差对地面地震资料常规处理和
解释可能有重要的影响,例如正常时差校正(NMO)需要一个用于所有震源接
收器偏移矩的叠加速度函数。当偏移距变大时,叠加速度会有越来越多的
水平岩性速度。由于常常发现水平速度高于垂直速度,叠加速度可能大于
预计的速度。于是根据叠加速度函数计算出的层速度可能太大。这也说明
了为什么计算的层速度在它们用于偏移处理以前往往必须降低些。还有,
在折射分析中,计算的速度基本是水平速度,然而将旅行时转换为层的厚
度需要垂直速度。由于随机噪声,与异常界面有关的垂直与水平速度与真
实值稍有偏离。如果将零偏移距VSP数据引入此合成模型中,因为对垂直速
度的附加约束条件,我们可以预计到两个速度收敛更为逼近真实的模型。
5.实例
以美国一油田为例,储层位于密西西比碳酸盐不整合面之上及砂岩、
页岩、煤系的陆相层序之下,约900m深度的白垩系海绿石砂岩储层。利用
该区的测井、VSP和三维地面地震资料目的是用层析分析得到该区二维或三
维速度结构。所用的资料包括一口井的地震测井,两条非零偏移距的VSP削
面和一条地面地震测线,在反演过程中包括全部三维地面数据。然后,对
大量三维数据做拾取和对比反射波同相轴工作是相当费事的。因此,初步
分析时只选用一条地面测线,用人机拾取算法来拾取VSP直达波和反射波,
并从叠前地震剖面中选择反射同相轴,利用测井资料(声波测井和密度测井
)提供这口井储层的高分辨率约束条件。由于地面震源一接收器排列是三维
的,在正演模型中实行三维射线追踪,不过计算模型在横测线夕方向上是
不变的。图1.17显示了经六次迭代之后的计算模型。这种深度反演模型正
好符合由常规三维处理中得到的地震剖面,见图1.18。此外,由层析重建
得到的层速度一般与声波测井速度相符,由于在C井没有进行声波测井,这
里的声测井速度取自距C井2.5kin的邻井。两种速度之间稍有偏差与其他
研究结果一致,即声速常常比地震速度高。
该层析速度结构,有两个重要的应用:首先为偏移和常规地震反演提
供精确的地震层速度;第二,产生一个与测井、VSP及地面资料一致的深度
等值图。说明了层析技术可以与测井
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